DelphiX-Tutorial für Anfänger
Ursprünglich erstellt von MiGa Mail Homepage
(Danke!!)
Design-Anpassung und Veränderung von Simon
Kapitel 2
Als erstes werde ich ihnen zeigen, wie sie Bilder (noch keine
Animationen) darstellen und bewegen können.
Bilder darstellen
Zuerst erstellen sie mit DXDraw eine Fläche, auf der die Bilder
angezeigt werden sollen. Dazu klicken sie auf das Symbol und ziehen
dann auf dem Formular bei gedrückter linker Maustaste ein Rechteck.
Danach fügen sie eine DXImageList Komponente ein. Es sollte dann
etwa so aussehen:

Damit die DXImageList Komponente weiß, wo das Bild angezeigt
werden sollen, müssen sie der Eigenschaft DXDraw"DXDraw1" (bzw. den
Namen der DXDraw Komponente) zuweisen.
Nun laden wir ein Bild in die DXImageList Komponente. Dazu
klicken wir auf die Eigenschaft Items. Folgendes Fenster öffnet
sich:

Um ein neues Bild hinzuzufügen, klicken sie auf das Linke
Symbol. Mit der Eigenschaft "Picture" können sie ein Bild laden.
Geben sie dem Bild den Name "Test" (Eigenschaft: Name). Sie sehen
nun in dem DXImageList-Fenster 0 - Test, d.h. unser Bild mit dem
Namen "Test" hat die Item Nummer 0. Wenn sie wollen, können sie eine
Farbe als transparent festlegen. Dazu wählen sie in der Eigenschaft
TransparentColor eine Farbe aus und schalten die Eigenschaft
Transparent auf True. In das Ereignis OnClick der DXDraw Komponente
schreiben wir folgendes: procedure TForm1.DXDraw1Click(Sender: TObject);
begin
if not DXDraw1.CanDraw then
Exit;
DXImageList1.Items[0].draw(DXDraw1.Surface, 0, 0, 0);
DXDraw1.Flip;
end;
Was bedeutet das?
Also, die erste Zeile bedeutet, dass Delphi sofort aufhört weiter
zu machen, wenn er nichts auf dem DXDraw Feld zeichnen kann. Die
zweite Zeile ist wichtiger. Sie sagt, dass Delphi aus DXImageList
das erste Bild (Item=0) holen soll. In der Klammer steht, wo das
Bild angezeigt werden soll (DXDraw1.Surface), die X-Koordinate, die
Y-Koordinate und den PatternIndex (ist bei einem Bild immer 0; Dazu
später mehr).
Zusammengefasst: DXImageList1.Items[Nummer].draw(Wo, X-Koordinate, Y-Koordinate, PatternIndex);
Die Letzte Zeile bedeutet, dass DXDraw das Bild flipped, d.h. die
DXDraw Oberfläche neu zeichnet und das Bild darstellt.
Nun können sie F9 zum starten drücken. Wenn sie nun auf das
schwarze Feld drücken, erscheint ihr Bild in der oberen linken
Ecke.
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